Moonscape Level Design

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Working at monitor

MOON DONG HYEN

Level Designer

안녕하세요! 저는 콘솔 FPS와 ARPG를 좋아하였고 이러한 게임을 만들어 보고자 7년 전 레벨 디자이너로 게임 업계에 첫 발을 딛게 되었습니다. 그리고 제가 좋아하는 게임을 만들고자 거침 없는 도전과 노력을 하였고 그 덕분에 정말 운이 좋게 콘솔 ARPG 게임을 출시할 수 있었습니다.

레벨 디자이너가 되고자 한 것은 설계 의도에 따라 플레이어의 경험을 가장 직접적으로 전달할 수 있다고 생각하였고 레벨 디자이너가 되어 보다 제가 설계한 인상 깊고 재미난 경험을 전달하고 싶었습니다.

저는 기억에 남는 게임 경험을 선사하기 위한 입체적인 공간 설계와 발견의 재미를 통한 성취감 그리고 환경 스토리텔링으로 자연스럽게 이 세계에 대해 알아가고 몰입할 수 있는 경험을 만들었습니다.

레벨 디자인에서 공간도 중요하지만 이 공간에 배치될 몬스터와 미션 구조 역시 중요하다는 것을 직접 몬스터와 미션을 만들어 보면서 배울 수 있었고 이러한 경험들이 더 인상 깊은 레벨 디자인을 만드는데 큰 도움이 되었습니다.

저는 새로운 것과 도전을 좋아해 앞으로도 계속해서 이 일을 하면서 유저들에게 즐거운 경험을 전달하고 싶습니다.

게임 제작 이외에도 저는 여행 다니는 것을 좋아하는데, 지금까지 다녀온 여행 경험들이 제 레벨 디자인 영감 중 많은 영향을 주었고 앞으로도 더 많은 세계를 돌아다니면서 직접 눈으로 보고 배우는 다양한 영감들을 얻고 싶습니다.

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Career

2022 ~

네오플

더 퍼스트 버서커 카잔 (The First Berserker Khazan)

2022

넷마블 FNC

아스달 연대기 (Arthdal Chronicles)

2019 ~ 2022

픽셀크루즈

더 밴시 (The Vanshee)