Moonscape Level Design

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Working at monitor

MOON DONG HYEN

Level Designer

μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš”! μ €λŠ” μ½˜μ†” FPS와 ARPGλ₯Ό μ’‹μ•„ν•˜μ˜€κ³  μ΄λŸ¬ν•œ κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“€μ–΄ 보고자 7λ…„ μ „ 레벨 λ””μžμ΄λ„ˆλ‘œ κ²Œμž„ 업계에 첫 λ°œμ„ λ”›κ²Œ λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그리고 μ œκ°€ μ’‹μ•„ν•˜λŠ” κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“€κ³ μž κ±°μΉ¨ μ—†λŠ” 도전과 λ…Έλ ₯을 ν•˜μ˜€κ³  κ·Έ 덕뢄에 정말 운이 μ’‹κ²Œ μ½˜μ†” ARPG κ²Œμž„μ„ μΆœμ‹œν•  수 μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

레벨 λ””μžμ΄λ„ˆκ°€ 되고자 ν•œ 것은 섀계 μ˜λ„μ— 따라 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ κ²½ν—˜μ„ κ°€μž₯ μ§μ ‘μ μœΌλ‘œ 전달할 수 μžˆλ‹€κ³  μƒκ°ν•˜μ˜€κ³  레벨 λ””μžμ΄λ„ˆκ°€ λ˜μ–΄ 보닀 μ œκ°€ μ„€κ³„ν•œ 인상 깊고 μž¬λ―Έλ‚œ κ²½ν—˜μ„ μ „λ‹¬ν•˜κ³  μ‹Άμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ €λŠ” 기얡에 λ‚¨λŠ” κ²Œμž„ κ²½ν—˜μ„ μ„ μ‚¬ν•˜κΈ° μœ„ν•œ μž…μ²΄μ μΈ 곡간 섀계와 발견의 재미λ₯Ό ν†΅ν•œ 성취감 그리고 ν™˜κ²½ μŠ€ν† λ¦¬ν…”λ§μœΌλ‘œ μžμ—°μŠ€λŸ½κ²Œ 이 세계에 λŒ€ν•΄ μ•Œμ•„κ°€κ³  λͺ°μž…ν•  수 μžˆλŠ” κ²½ν—˜μ„ λ§Œλ“€μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

레벨 λ””μžμΈμ—μ„œ 곡간도 μ€‘μš”ν•˜μ§€λ§Œ 이 곡간에 배치될 λͺ¬μŠ€ν„°μ™€ λ―Έμ…˜ ꡬ쑰 μ—­μ‹œ μ€‘μš”ν•˜λ‹€λŠ” 것을 직접 λͺ¬μŠ€ν„°μ™€ λ―Έμ…˜μ„ λ§Œλ“€μ–΄ λ³΄λ©΄μ„œ 배울 수 μžˆμ—ˆκ³  μ΄λŸ¬ν•œ κ²½ν—˜λ“€μ΄ 더 인상 κΉŠμ€ 레벨 λ””μžμΈμ„ λ§Œλ“œλŠ”λ° 큰 도움이 λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ €λŠ” μƒˆλ‘œμš΄ 것과 도전을 μ’‹μ•„ν•΄ μ•žμœΌλ‘œλ„ κ³„μ†ν•΄μ„œ 이 일을 ν•˜λ©΄μ„œ μœ μ €λ“€μ—κ²Œ 즐거운 κ²½ν—˜μ„ μ „λ‹¬ν•˜κ³  μ‹ΆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ²Œμž„ μ œμž‘ 이외에도 μ €λŠ” μ—¬ν–‰ λ‹€λ‹ˆλŠ” 것을 μ’‹μ•„ν•˜λŠ”λ°, μ§€κΈˆκΉŒμ§€ λ‹€λ…€μ˜¨ μ—¬ν–‰ κ²½ν—˜λ“€μ΄ 제 레벨 λ””μžμΈ 영감 쀑 λ§Žμ€ 영ν–₯을 μ£Όμ—ˆκ³  μ•žμœΌλ‘œλ„ 더 λ§Žμ€ 세계λ₯Ό λŒμ•„λ‹€λ‹ˆλ©΄μ„œ 직접 눈으둜 보고 λ°°μš°λŠ” λ‹€μ–‘ν•œ μ˜κ°λ“€μ„ μ–»κ³  μ‹ΆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

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2026 ~

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2022 ~ 2025

더 퍼슀트 λ²„μ„œμ»€ μΉ΄μž” (The First Berserker Khazan)

2022

λ„·λ§ˆλΈ” FNC

μ•„μŠ€λ‹¬ μ—°λŒ€κΈ° (Arthdal Chronicles)

2019 ~ 2022

ν”½μ…€ν¬λ£¨μ¦ˆ

더 λ°΄μ‹œ (The Vanshee)

Interview

Need4GamesFebruary 20, 2026

Interview with "The First Berserker: Khazan's" Level Designer

By Dante Alexandru - Need4Games Exclusive

Q1. The First Berserker: Khazan의 레벨 λ””μžμΈμ„ λ§Œλ“€ λ•Œ κ°€μž₯ 큰 어렀움은 λ¬΄μ—‡μ΄μ—ˆλ‚˜μš”?

κ°€μž₯ 큰 κ³Όμ œλŠ” λ ˆλ²¨λ³„ μ μ ˆν•œ λΆ„λŸ‰κ³Ό 체감 λ‚œμ΄λ„μ˜ κ· ν˜•μ„ μž‘λŠ” κ²ƒμ΄μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

ꡬ체적인 예둜, 전체 16개 메인 λ―Έμ…˜μ˜ 쀑간 지점인 8번째 λ―Έμ…˜ μ—˜ 라바카 μž‘μ—… μ‹œ λ§Žμ€ 고민을 ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ³΄μŠ€μ „μ„ μ œμ™Έν•œ 순수 이동과 μ „νˆ¬λ§ŒμœΌλ‘œ μ•½ 30λΆ„μ˜ ν”Œλ ˆμ΄ νƒ€μž„μ„ λͺ©ν‘œλ‘œ μž‘μ•˜λŠ”λ°, 이 30뢄이 μœ μ €μ— 따라 μ§€λ£¨ν•˜κ²Œ λŠκ»΄μ§€κ±°λ‚˜ λ„ˆλ¬΄ 짧게 느껴질 수 μžˆλŠ” 격차λ₯Ό μ’νžˆλŠ” 과정이 맀우 μ–΄λ €μ› μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ‚œμ΄λ„ μ—­μ‹œ λ§ˆμ°¬κ°€μ§€μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 저희 κ²Œμž„ νŠΉμ„±μƒ λͺ¬μŠ€ν„°μ˜ 곡격λ ₯μ΄λ‚˜ 체λ ₯을 λ‹¨μˆœνžˆ μ‘°μ ˆν•˜κΈ°λ³΄λ‹€λŠ”, 곡간 λ””μžμΈμ„ 톡해 λ‚œμ΄λ„λ₯Ό μ‘°μ ˆν•˜λŠ” 데 μ§‘μ€‘ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 μ§€ν˜•μ—μ„œ λͺ¬μŠ€ν„°λ₯Ό μ–΄λ–»κ²Œ λ°°μΉ˜ν•΄μ•Ό 합리적인 압박감을 쀄 수 μžˆμ„μ§€, μ–΄λ–€ 동선을 λ§Œλ“€μ–΄μ•Ό μœ μ €λ“€μ΄ κ³΅λž΅ν•˜λŠ” 재미λ₯Ό λŠλ‚„ 수 μžˆμ„μ§€ λŠμž„μ—†μ΄ κ³ λ―Όν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ΄ˆκΈ°μ—λŠ” κ°œλ°œμžλ‘œμ„œμ˜ κ²½ν—˜κ³Ό 감각에 κΈ°λ°˜ν•˜μ—¬ 반볡 ν…ŒμŠ€νŠΈλ₯Ό ν–ˆμ§€λ§Œ, 주관적인 νŒλ‹¨μ—λŠ” ν•œκ³„κ°€ μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹€ν–‰νžˆ 두 μ°¨λ‘€μ˜ FGTλ₯Ό 톡해 μ‹€μ œ μœ μ €μ˜ ν”Œλ ˆμ΄ νŒ¨ν„΄κ³Ό ν”Όλ“œλ°±μ„ ν™•μΈν•˜λ©΄μ„œ λΆ„λŸ‰κ³Ό λ°ΈλŸ°μŠ€μ— λŒ€ν•œ λͺ…ν™•ν•œ 기쀀점을 μ„ΈμšΈ 수 μžˆμ—ˆκ³ , λ™μ‹œμ— λ§Žμ€ 것을 배울 수 μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Q2. 레벨 λ””μžμΈμ— μ˜κ°μ„ μ€€ κ²Œμž„μ΄ μžˆμ—ˆλ‚˜μš”?

ν•˜λ“œμ½”μ–΄ μ•‘μ…˜ RPG의 κ΅κ³Όμ„œμ΄μž 인왕과 μ†ŒμšΈλΌμ΄ν¬ νƒν—˜μ˜ μ •μˆ˜λ₯Ό 보여쀀 닀크 μ†ŒμšΈ μ‹œλ¦¬μ¦ˆμ—μ„œ κ°€μž₯ 큰 μ˜κ°μ„ λ°›μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ°œλ°œνŒ€ λͺ¨λ‘κ°€ 이 μž₯λ₯΄μ˜ μ—΄λ ¬ν•œ 팬이라, λ‹¨μˆœν•œ μ°Έκ³ λ₯Ό λ„˜μ–΄ 쑴경을 ν‘œν•˜λŠ” 였마주 μš”μ†Œλ₯Ό 곳곳에 λ‹΄μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ•„λŠ” 만큼 보이고, μ•ˆλͺ©μ΄ μ’‹μœΌμ‹  뢄듀은 이미 λ°œκ²¬ν•˜μ…¨μ„ μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λŒ€ν‘œμ μœΌλ‘œ 초반 ν•˜μΈλ§ˆν μ§€μ—­μ˜ 갈림길이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 메인 루트 λŒ€μ‹  였λ₯Έμͺ½ 골λͺ©κΈΈλ‘œ λ–¨μ–΄μ§€λ©΄ κ°•λ ₯ν•œ μ—˜λ¦¬νŠΈ λͺ¬μŠ€ν„° μ„œλ¦°μ„ λ§Œλ‚˜κ²Œ λ˜λŠ”λ°, 이것은 닀크 μ†ŒμšΈ 3 νŠœν† λ¦¬μ–Ό ꡬ역인 재의 λ¬˜μ§€μ—μ„œ μœ μ €λ₯Ό κΈ΄μž₯μ‹œν‚€λ˜ κ²°μ • λ„λ§ˆλ±€μ˜ λ°°μΉ˜μ™€ 흐름을 μ˜λ„μ μœΌλ‘œ μ°¨μš©ν•œ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

λ˜ν•œ 황ꢁ λ ˆλ²¨μ— λ“±μž₯ν•˜λŠ” νšŒμ „ 곀돌라 κΈ°λ―Ή μ—­μ‹œ 닀크 μ†ŒμšΈ μ‹œλ¦¬μ¦ˆμ˜ 상징적 ꡬ역인 μ•„λ…Έλ₯΄ λ‘ λ„μ˜ μ—˜λ¦¬λ² μ΄ν„° λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ„ 저희 κ²Œμž„μ— 맞게 μž¬ν•΄μ„ν•˜μ—¬ κ΅¬ν˜„ν•œ μš”μ†Œμž…λ‹ˆλ‹€.

Q3. λŒ€λŒ€μ μΈ λ¦¬λ””μžμΈμ„ 거친 κ΅¬μ—­μ΄λ‚˜ μ‹œν€€μŠ€κ°€ μžˆμ—ˆλ‚˜μš”?

1μ°¨ FGT 이후 λΆ„λŸ‰κ³Ό λ‚œμ΄λ„ 쑰절 κ³Όμ •μ—μ„œ λŒ€λŒ€μ μΈ λ¦¬λ””μžμΈμ΄ μ΄λ£¨μ–΄μ‘ŒμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ‹Ήμ‹œ μˆ˜μ§‘λœ 데이터와 ν”Όλ“œλ°±μ„ λ°”νƒ•μœΌλ‘œ, μœ μ €μ—κ²Œ 뢀정적인 κ²½ν—˜μ΄λ‚˜ 흐름을 λŠλŠ” μš”μ†Œλ₯Ό μ΅œμ†Œν™”ν•˜λŠ” 것을 μ΅œμš°μ„  과제둜 μ‚Όμ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λͺ¨λ“  λ ˆλ²¨μ„ μ²˜μŒλΆ€ν„° λ‹€μ‹œ κ²€ν† ν•˜κ³ , μ΅œμ†Œν•œμ˜ λ¦¬μ†ŒμŠ€ μˆ˜μ •μœΌλ‘œ ν”Œλ ˆμ΄ κ²½ν—˜μ„ κ·ΉλŒ€ν™”ν•˜λŠ” λ°©μ•ˆμ„ κ³ λ―Όν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

특히 μ œκ°€ λ‹΄λ‹Ήν•œ μŠ€ν†°νŒ¨μŠ€μ™€ μ—˜ 라바카 κ΅¬μ—­μ—μ„œ 큰 λ³€ν™”κ°€ μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄ μ—˜ 라바카 λ§ˆμ„μ˜ 경우, λ„μž…λΆ€μ˜ λΆˆν•„μš”ν•œ 이동을 과감히 μ‚­μ œν•˜μ—¬ λͺ°μž…감을 λ†’μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κΈ°μ΄ν•œ 감μ˜₯ ꡬ역은 μ›λž˜ 미둜처럼 λ³΅μž‘ν•œ ꡬ쑰λ₯Ό μ˜λ„ν–ˆμœΌλ‚˜, 이것이 νƒν—˜μ˜ μž¬λ―Έλ³΄λ‹€ λ°©ν–₯ μ°ΎκΈ° 슀트레슀둜 μž‘μš©ν•œλ‹€λŠ” ν”Όλ“œλ°±μ„ λ°›μ•„λ“€μ—¬ 직관적인 ꡬ쑰둜 λ¦¬λ””μžμΈν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Q4. 레벨 사이에 νžˆλ“  보슀λ₯Ό μΆ”κ°€ν•˜λŠ” 것을 생각해 보신 적이 μžˆλ‚˜μš”?

λ¬Όλ‘ μž…λ‹ˆλ‹€. νžˆλ“  λ³΄μŠ€κ°€ μ£ΌλŠ” νƒν—˜μ˜ λ¬˜λ―Έμ™€ 발견의 즐거움은 κ°œλ°œνŒ€ λ‚΄μ—μ„œλ„ μΉ˜μ—΄ν•˜κ²Œ λ…Όμ˜λœ μ£Όμ œμž…λ‹ˆλ‹€.

κ·ΈλŸ¬λ‚˜ 보슀 λͺ¬μŠ€ν„°λ₯Ό μΆ”κ°€ν•˜λ €λ©΄ μΊλ¦­ν„°λΏλ§Œ μ•„λ‹ˆλΌ μ „νˆ¬ 곡간 섀계, 세계관 μ„€μ •, 고유 νŒ¨ν„΄ κ΅¬ν˜„ λ“± κ΄€λ ¨ λΆ€μ„œμ˜ λ§‰λŒ€ν•œ λ¦¬μ†ŒμŠ€κ°€ ν•„μš”ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ œν•œλœ 개발 κΈ°κ°„ 내에 이 λͺ¨λ“  것을 λ‹΄μ•„λ‚΄κΈ°μ—λŠ” ν˜„μ‹€μ μΈ 어렀움이 μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ²°κ΅­ 선택과 집쀑을 νƒν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. νžˆλ“  보슀 수λ₯Ό λŠ˜λ¦¬κΈ°λ³΄λ‹€λŠ”, 각 λ―Έμ…˜μ˜ ν”Όλ‚ λ ˆλ₯Ό μž₯μ‹ν•˜λŠ” 메인 λ³΄μŠ€μ „μ˜ 완성도λ₯Ό λŒμ–΄μ˜¬λ¦¬λŠ” 것이 μΉ΄μž”λ§Œμ˜ κ²½ν—˜μ„ μ œκ³΅ν•˜λŠ” μœ μΌν•œ 길이라고 νŒλ‹¨ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Q5. κ²Œμž„ ν›„λ°˜λΆ€μ— ν”Œλž«νΌ μ„Ήμ…˜μ„ μΆ”κ°€ν•œ 결정이 ν₯λ―Έλ‘œμ› μŠ΅λ‹ˆλ‹€. νŠΉλ³„ν•œ μ΄μœ κ°€ μžˆμ—ˆλ‚˜μš”?

λ§Žμ€ μœ μ €λΆ„λ“€μ΄ κ·Έ μ„Ήμ…˜μ—μ„œ μƒλ‹Ήν•œ 고톡을 λŠλΌμ…¨μ„ 거라 μƒκ°ν•©λ‹ˆλ‹€. ν•˜ν•˜, μ†”μ§νžˆ λ˜λŒμ•„λ³΄λ©΄ κ°€μž₯ μ•„μ‰¬μš΄ λ””μžμΈμ΄μž λ§Žμ€ 것을 배운 κ΅¬κ°„μž…λ‹ˆλ‹€.

μ•„μ΄λ””μ–΄λŠ” 황ꢁ 레벨 ν”„λ‘œν† νƒ€μž… μž‘μ—… 쀑 μ›μž‘ λ˜μ „ μ•€ νŒŒμ΄ν„°μ˜ 였즈마 λ ˆμ΄λ“œ μ„€μ •μ—μ„œ μ˜κ°μ„ λ°›μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΅œμ’… 보슀 μ˜€μ¦ˆλ§ˆκ°€ μžˆλŠ” 성에 λ„λ‹¬ν•˜λŠ” λͺ©ν‘œμ™€, μ›μž‘ 'μ‹œκ°„μ˜ 탑'의 λΆ€μ„œμ§„ μž”ν•΄κ°€ 곡쀑에 λ–  μžˆλŠ” 것을 저희 κ²Œμž„ μŠ€νƒ€μΌλ‘œ ν•΄μ„ν•˜κ³  μ‹Άμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

ν•˜μ§€λ§Œ μΆœμ‹œ ν›„, μ ν”„λ‚˜ ν”Œλž«νΌ μ•‘μ…˜μ΄ μ£Όμš” λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ΄ μ•„λ‹Œ 저희 κ²Œμž„μ—μ„œ μΆ©λΆ„ν•œ 사전 λΉŒλ“œμ—… 없이 ν›„λ°˜λΆ€μ— κ°‘μžκΈ° λ“±μž₯ν•œ 이 μ„Ήμ…˜μ΄ μœ μ €λ“€μ—κ²Œ λ„μ „λ³΄λ‹€λŠ” λΆˆνŽΈν•¨μ΄λ‚˜ ν”Όλ‘œκ°μ„ 더 μ•ˆκ²¨μ£Όμ—ˆλ‹€κ³  μƒκ°ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이 κ²½ν—˜μ—μ„œ μƒˆλ‘œμš΄ μ‹œλ„λ„ μ€‘μš”ν•˜μ§€λ§Œ, 그것을 μœ μ €μ—κ²Œ 합리적인 κ²½ν—˜μœΌλ‘œ μ „λ‹¬ν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œλŠ” λ§₯락과 타이밍이 μ–Όλ§ˆλ‚˜ μ€‘μš”ν•œμ§€ κΉ¨λ‹¬μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹€μŒ ν”„λ‘œμ νŠΈμ—μ„œλŠ” 훨씬 μΉœμ ˆν•˜κ³  섀득λ ₯ μžˆλŠ” λ””μžμΈμ„ λ³΄μ—¬λ“œλ¦΄ 수 μžˆμ„ 것이라 μƒκ°ν•©λ‹ˆλ‹€.

Q6. 폐기된 레벨이 μžˆμ—ˆλ‹€λ©΄, 더 μžμ„Ένžˆ 이야기해 μ£Όμ‹€ 수 μžˆλ‚˜μš”?

개발 κ³Όμ •μ—μ„œ μ•„μ‰½κ²Œλ„ 빛을 보지 λͺ»ν•œ 아이디어가 κ½€ λ§ŽμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·Έ 쀑 κ°€μž₯ 기얡에 λ‚¨λŠ” 것은 μ œκ°€ κΈ°νšν•œ νŒ”λ ˆλ₯΄λ―Έμ˜¨ νƒˆμΆœ μ„œλΈŒ λ―Έμ…˜μž…λ‹ˆλ‹€.

μ›λž˜ κ³„νšμ€ 메인 μ—ν”Όμ†Œλ“œμ˜ νŒ”λ ˆλ₯΄λ―Έμ˜¨ μž μž… λ―Έμ…˜κ³Ό λ°˜λŒ€λ‘œ, μ—”λ”© μ§€μ μ—μ„œ μ‹œμž‘ν•˜μ—¬ μž…κ΅¬κΉŒμ§€ ν•„μ‚¬μ μœΌλ‘œ νƒˆμΆœν•˜λŠ” μ—­λ°©ν–₯ μ§„ν–‰ ν”Œλ ˆμ΄μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΅μˆ™ν•œ κ³΅κ°„μ΄μ§€λ§Œ μ§„ν–‰ λ°©ν–₯이 λ°”λ€Œλ©΄μ„œ λŠκ»΄μ§€λŠ” μ‹œκ°μ  신선함과 긴박감을 μ˜λ„ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

특히 ν•˜μ΄λΌμ΄νŠΈλŠ” ν”Όλ‚ λ ˆμ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 주둜 단일 λ³΄μŠ€μ™€μ˜ 1:1 맀치λ₯Ό λ‹€λ£¨λŠ” 메인 μ—ν”Όμ†Œλ“œμ™€ 달리, 두 μ—˜λ¦¬νŠΈ λͺ¬μŠ€ν„°κ°€ λ™μ‹œμ— ν˜‘κ³΅ν•˜λŠ” μΉ΄μž” 졜초의 λ“€μ˜€ λ³΄μŠ€μ „μ„ μ„€κ³„ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 두 νŒ¨ν„΄μ„ λ™μ‹œμ— νŒŒκ³ λ“œλŠ” κ·Ήν•œμ˜ μ•‘μ…˜ μΎŒκ°μ„ κΈ°λŒ€ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

ν•˜μ§€λ§Œ κ²Œμž„ 전체 λΆ„λŸ‰κ³Ό 개발 일정을 κ³ λ €ν•˜μ—¬, 재미의 밀도λ₯Ό ν›Όμ†ν•˜μ§€ μ•ŠκΈ° μœ„ν•΄ λˆˆλ¬Όμ„ 머금고 μ‚­μ œλ₯Ό κ²°μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Q7. λ„€μ˜€ν”Œμ—μ„œ 극볡해야 ν–ˆλ˜ κ°€μž₯ μ–΄λ €μš΄ μž₯λ²½κ³Ό μŠ€νŠœλ””μ˜€μ—μ„œμ˜ μ „λ°˜μ μΈ κ²½ν—˜μ€ μ–΄λ– ν–ˆλ‚˜μš”?

μ½˜μ†” κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“œλŠ” 것 μžμ²΄κ°€ κ°€μž₯ μ„€λ ˆλŠ” 기회이자 λ™μ‹œμ— κ°€μž₯ νž˜λ“  λ²½μ΄μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λͺ¨λ“  κ²Œμž„ κ°œλ°œμžλŠ” 마음 ν•œνŽΈμ— μžμ‹ μ˜ μ†μœΌλ‘œ μ™„κ²°λœ μ½˜μ†” νŒ¨ν‚€μ§€ κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“€κ² λ‹€λŠ” κΏˆμ„ ν’ˆκ³  μžˆμ„ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. κΈ°νšŒκ°€ μ£Όμ–΄μ‘Œμ„ λ•Œμ˜ 기쁨은 λ§‰λŒ€ν–ˆμ§€λ§Œ, ν˜„μ‹€μ μΈ 도전은 λΆ„λͺ…ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

PC 온라인과 MMORPG μž₯λ₯΄μ—μ„œ 였랜 μ‹œκ°„ κ³ μœ ν•œ λ…Έν•˜μš°λ₯Ό 좕적해 온 μ‘°μ§μ΄μ—ˆκΈ°μ—, κΈ΄ 호흑의 라이브 μ„œλΉ„μŠ€ κ²Œμž„μ— μ΅μˆ™ν•œ μƒνƒœμ—μ„œ 밀도 높은 μ‹±κΈ€ κ²Œμž„μ˜ 완성도λ₯Ό λ³΄μ—¬μ€˜μ•Ό ν•˜λŠ” μ½˜μ†” μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ˜ 개발 문법을 μ²˜μŒλΆ€ν„° λ‹€μ‹œ μ„Έμš°λŠ” 것은 μ—„μ²­λ‚œ λ„μ „μ΄μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

ν•˜μ§€λ§Œ κ·Έ 과정은 μ ˆλ§κ°λ³΄λ‹€λŠ” λ‚­λ§Œμ— κ°€κΉŒμ› μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ œλŒ€λ‘œ 된 μ½˜μ†” κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“ λ‹€λŠ” ν•˜λ‚˜μ˜ λͺ©ν‘œμ— νŒ€μ› λͺ¨λ‘κ°€ ν•˜λ‚˜λ‘œ 뭉쳐 μžˆμ—ˆκΈ°μ—, 맨땅에 ν—€λ”©ν•˜λŠ” 것쑰차 μœ μΎŒν•œ μ‹€ν—˜μ΄μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 정닡이 μ—†μ—ˆκΈ°μ— 더 κ³Όκ°ν•˜κ³  λ‹€μ–‘ν•œ μ‹œλ„λ₯Ό ν•  수 μžˆμ—ˆλ˜, 개발자 μΈμƒμ—μ„œ κ°€μž₯ μ†Œμ€‘ν•œ κ²½ν—˜μ΄μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Q8. The First Berserker: Khazan 이후, λ„€μ˜€ν”Œμ€ μ§€κΈˆ 무엇을 ν•˜κ³  μžˆλ‚˜μš”?

ꡬ체적인 ν”„λ‘œμ νŠΈλͺ…을 이 μžλ¦¬μ—μ„œ λ°νžˆκΈ°λŠ” μ–΄λ ΅μ§€λ§Œ, ν•œ κ°€μ§€ ν™•μ‹€νžˆ λ§μ”€λ“œλ¦΄ 수 μžˆλŠ” 것은 λ„€μ˜€ν”Œμ˜ 도전은 λ©ˆμΆ”μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

ν˜„μž¬ λ„€μ˜€ν”Œ λ‚΄λΆ€μ—μ„œλŠ” μ•‘μ…˜μ˜ λ‹¬μΈμ΄λΌλŠ” 타이틀에 걸맞게 κΈ°μ‘΄ 문법을 λ„˜μ–΄μ„œλŠ” λ‹€μ–‘ν•œ μ‹œλ„κ°€ 이루어지고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μƒˆλ‘­κ²Œ 곡개될 ν”„λ‘œμ νŠΈλ“€ μ—­μ‹œ μ—¬λŸ¬λΆ„μ΄ μƒμƒν•˜μ‹œλŠ” 것 μ΄μƒμ˜ 졜고의 μ•‘μ…˜ μΎŒκ°μ„ μž…μ¦ν•  것이며, λ„€μ˜€ν”Œμ˜ λ‹€μŒ μž‘ν’ˆλ“€μ„ κΈ°λŒ€ν•΄ μ£Όμ„Έμš”.