The VanShee




プロジェクト概要
このプロジェクトはゲームデザイナーとしての第一歩を踏み出すきっかけとなったプロジェクトです。当時、ダイナミックな移動と環境ストーリーテリングを織り交ぜて、戦闘と移動の楽しさを最大化する小規模オープンフィールドのレベルデザイン、およびそれらのレベル用のモンスターの企画と実装を担当しました。3年間で2つのレベルと約15種類のノーマル、エリート、ボスモンスターを制作しました。
残念ながら、プロジェクトはキャンセルされリリースされませんでしたが、ここで過ごした3年間は私にとって単なる失敗ではありませんでした。レベルデザインを超えたモンスターやシステム企画まで多様な経験を通じて、他部署への理解を伴うより広い視野を得ることができました。激しい開発過程を通じて学んだ協力とコミュニケーションスキルは、デザイナーとして成長する上での最大の財産となりました。
主な業務
- オープンフィールドのコンセプト企画とブロックレベル制作
- ダイナミック移動アクションの企画と配置
- モンスターの企画と実装
- Luaスクリプトを使用したミッションスクリプティング
画像
都市


ジャングル

